- 큐브를 다루기 전에 알아야 할 기본 용어들
[- 큐브를 다루기 전에 알아야 할 기본 용어들]
1. 턴(Turn) : 큐브를 한 칸 돌리는 것을 의미합니다. 시계방향으로 돌리는 것을 "U", 반시계방향으로 돌리는 것을 "U""로 표기합니다.
2. 레이어(Layer) : 큐브를 구성하는 세로, 가로, 높이 3개씩 총 3x3=9개의 작은 큐브 덩어리를 말합니다.
3. 큐브 돌리기 : 큐브 한 면을 돌리는 것을 의미하며, "F"는 앞면을, "B"는 뒷면을, "L"는 왼쪽 면을, "R"은 오른쪽 면을, "U"는 윗면을, "D"는 아랫면을 나타내는 용어입니다.
4. 플롤리드(F2L) : 큐브의 첫 번째 층(F layer)과 두 번째 층(2L)을 한 번에 풀어 나가는 기법입니다.
5. 양손(Freehand) : 양손으로 큐브를 돌리는 기법을 말합니다.
6. 솔브(Solve) : 큐브를 푸는 것을 의미합니다.
- 큐브를 제대로 섞는 방법
큐브를 제대로 섞는 것이 큐브를 푸는 데 중요한 첫 단계입니다. 다음은 큐브를 제대로 섞는 방법입니다.
1. 한 면씩 섞기
먼저 큐브 한 면을 고르고, 해당 면을 돌려 섞습니다. 이때, 한 면의 색깔만 보고 섞는 것이 아니라, 주변 색깔들도 고려하여 섞으시는 게 좋습니다.
2. 섞인 면을 움직여서 다른 면 섞기
다음으로, 섞인 면을 움직여서 다른 면을 섞습니다. 이때, 큐브의 다른 면도 마찬가지로 주변 색깔들을 고려하면서 섞으시는 게 좋습니다.
3. 모든 면을 섞고, 섞은 것 확인하기
한 면씩 섞음과 다른 면도 섞음을 반복하여, 큐브의 모든 면을 섞습니다. 마지막으로, 섞은 큐브를 한 번 확인해보세요. 모든 면이 제대로 섞여있는지 확인해보시고, 만약 다시 섞어야 할 필요가 있다면 다시 섞습니다.
위와 같은 방법으로 큐브를 제대로 섞으면, 큐브를 푸는 데 큰 도움이 됩니다. 섞인 면들을 잘 기억하고, 섞은 패턴을 익혀둔다면, 큐브 풀이에 큰 도움이 될 것입니다.
- 초보자를 위한 큐브 풀이 방법 (1단계: 크로스 만들기)
첫 번째 단계인 크로스 만들기는 큐브를 푸는 기초 중의 기초입니다. 크로스는 큐브의 맨 윗면에 있는 센터 색깔을 맞추고, 그 주변에 있는 에지 색깔도 맞추는 과정입니다. 크로스를 만드는 과정에서는 큐브를 돌리는 방법과 접근 방식을 익히는 것이 중요합니다.
우선 크로스 만들기 시작 전, 큐브를 보면서 어느 색이 맨 윗면에 있는지 확인해주세요. 만약 맨 윗면에 하얀색이 있다면, 그 색을 맞추는 것이 우선입니다.
1. 다음과 같이 하얀색 센터를 맞춰주세요.
오른쪽 면을 시계 방향으로 2번 돌리고, 아래쪽 면도 시계 방향으로 1번 돌려주세요.
2. 하얀색 센터를 기준으로, 아래쪽 면에서 하얀색이 있는 에지 조각을 찾아주세요. 해당 에지 조각을 아래로 내린 다음, 조작을 통해 맨 윗면에 보이는 색깔과 맞춰 주세요.
이 때, 에지 조각이 하얀색 센터를 향하도록 유지하면 보다 쉽게 조작할 수 있습니다.
먼저, 아래쪽 면을 시계 방향으로 1번 돌려 해당 에지 조각이 왼쪽에 와 있도록 해주세요.
그리고 아래쪽 면에서 해당 에지 조각을 왼쪽으로 한 번, 맨 윗면에서 왼쪽으로 한 번 돌려주세요.
이제 해당 에지 조각이 맞춰진 위치에 있다면, 맨 아래쪽 면을 역으로 한 번, 맨 윗면에서도 역으로 한 번 돌려주세요.
3. 나머지 3개의 에지 조각도 위와 같은 방법으로 맞춰 줍니다.
다음과 같이 크로스가 완성됩니다.
물론, 이 과정도 연습을 통해 익숙해져야 합니다. 큐브 풀이는 체력보다는 연습과 경험에 의존하는 부분도 많습니다. 천천히 익숙해져가며 더 어려운 단계에 도전해 보세요!
- 초보자를 위한 큐브 풀이 방법 (2단계: F2L)
2단계: F2L (First 2 Layers)
F2L은 큐브의 첫 번째와 두 번째 층을 한 번에 채우는 방법으로, 중급자의 경우 가장 기본적인 테크닉입니다. 이 기술을 습득하면 더 빠른 시간에 큐브를 완성할 수 있습니다.
1. 쌍을 이루는 블록 찾기
먼저, 큐브의 맨 윗 층과 미완성 층의 가장자리에 있는 블록을 쌍으로 이루는 것을 찾습니다. 이때 블록이 쌍을 이루는 조건은 블록 중 한 조각이라도 맞닿은 색이 같은 경우입니다.
2. 블록이 맞닿은 위치로 배치하기
쌍을 이룬 블록이 맞닿은 위치에 배치합니다. 이때 많은 경우가 있지만 가장 간단한 방법은 블록이 맞닿은 위치에 둘 중 하나가 올바른 위치에 있을 때, 다른 블록을 위에 올려놓고 앞면으로 돌려 맞닿은 위치를 찾아 두 블록을 맞닿게 합니다.
3. 블록이 맞닿은 위치에 맞게 회전시키기
이제 배치된 블록을 맞닿은 위치에 맞게 회전시킵니다. 이때 블록이 회전하는 동안 다른 블록이 꼬이거나 교체되지 않도록 주의해야 합니다.
4. 미완성 층 완성하기
위의 과정을 미완성 층 전체에 대해 반복하여 블록을 쌍으로 이루어 맞닿은 위치에 배치하고 회전시켜 미완성 층을 완성합니다.
F2L은 처음 시도하면 어려울 수 있지만, 연습을 하면서 숙달된 기술이 되어 자연스럽게 큐브를 완성하는 능력을 향상시킬 수 있습니다.
- 초보자를 위한 큐브 풀이 방법 (3단계: OLL)
3단계인 OLL은 Orientation of Last Layer의 준말로 맨 위층의 모든 조각이 제자리에 놓여있지만 방향이 다르게 뒤집혀 있을 때, 이를 제자리에 맞추는 단계입니다.
1. Sune 알고리즘
OLL에서 Sune 알고리즘은 간단하고 유용한 알고리즘 중 하나입니다. 이 알고리즘은 다음과 같습니다.
R U R" U R U2 R"
2. Anti-Sune 알고리즘
Anti-Sune 알고리즘은 Sune 알고리즘과 반대로 동작합니다. 다음과 같이 구성됩니다.
R" U" R U" R" U2 R
3. Headlights 알고리즘
Headlights 알고리즘은 OLL에서 가장 유용한 알고리즘 중 하나입니다. 이 알고리즘은 큐브 상단에 불이 켜진 상태인 경우에 사용됩니다. 다음과 같이 동작합니다.
F R U R" U" F"
4. Pi 알고리즘
Pi 알고리즘은 두 개씩 묶인 블록을 맞추는 경우에 사용됩니다. 다음과 같이 구성됩니다.
R U2 R2 U" R2 U" R2 U2 R
위 알고리즘들을 연습하고 익힘으로써, OLL 단계에서 큐브를 풀 수 있는 기본 기술들을 습득할 수 있습니다.
- 초보자를 위한 큐브 풀이 방법 (4단계: PLL)
[3x3 큐브 최강자가 되는 법! 입문자도 따라하는 방법] 블로그의 [- 초보자를 위한 큐브 풀이 방법 (4단계: PLL)] 섹션은 다음과 같다.
PLL은 3x3 큐브를 완성하는 마지막 단계로, OLL을 통해 모든 면을 맞춘 후에 수행된다. PLL은 마지막 면을 맞추고 각 면의 색을 모두 맞추는 것으로 이루어지며, 총 21개의 공식이 있으며 각각의 공식에 대한 용어와 방법을 이해해야한다.
1.공식 암기
PLL 공식은 총 21개가 있으므로, 모든 공식을 암기하는 것이 중요하다. 공식을 암기하기 위해서는 매일 조금씩 반복적으로 연습하는 것이 필요하다.
2.고정된 면 찾기
PLL을 푸는데 있어서 중요한 것은 고정된 면을 찾는 것이다. 고정된 면이란 다른 면의 위치나 방향이 변하지 않는 면을 말한다. 이 고정된 면을 기준으로 다른 면들을 돌려서 퍼즐을 완성해야 한다.
3.방향 결정하기
다른 면을 돌리기 전에, 각 면이 어떤 방향으로 돌아가는지 결정해야한다. 이는 공식에서 사용하는 표기법(CW, CCW, 2)을 이해하는 것으로 이루어진다. CW는 시계방향, CCW는 반시계방향, 2는 180도 회전을 의미한다.
4.올바른 공식 사용하기
각 상황에 맞는 올바른 공식을 사용하는 것이 중요하다. 불필요한 공식을 사용하면 퍼즐을 제대로 푸는 데 필요한 시간이 늘어나게 된다. 각 상황에 맞게 올바른 공식을 선택하면 빠르게 문제를 해결할 수 있다.
위와 같은 방법들을 따라서 공식들을 암기하고, 고정된 면과 방향을 결정한 후에 올바른 공식을 선택하여 문제를 해결하면 빠르게 3x3 큐브를 완성할 수 있다.
- 중급자를 위한 고급 기술들 (CFOP 등)
중급자를 위한 고급 기술들 (CFOP 등)
1. CFOP
CFOP는 Cross, F2L, OLL, PLL을 의미하는 용어로, 큐브를 해결하는 시간을 단축하기 위해 고급자들이 사용하는 방법입니다.
- Cross: 큐브의 전면을 기준으로 동일한 색상의 4개 모서리 블록을 완성합니다.
- F2L (First 2 Layers) : Cross 완성 후에 두 번째 층을 완성합니다. 이 단계에서 두 개의 모서리 블록과 맞닿은 4개의 모서리 블록을 짝짓고, 이들을 한번에 채워 넣습니다.
- OLL (Orientation of the Last Layer) : 마지막 층의 9개의 블록을 한 색으로 맞춥니다.
- PLL (Permutation of the Last Layer) : 마지막 층의 블록들의 위치를 맞춰 큐브를 완성합니다.
2. ZZ
ZZ는 CFOP와 비슷하게 앞면, 2층, 그리고 마지막층을 완성하는 방법입니다. 하지만 CFOP보다 더 무거운 검색 비용으로, 대체적으로 더 느린 방법으로 알려져 있습니다.
- EOLine (Edge Orientation Line) : 첫 번째 단계로, 큐브 맨 윗층면과 중간층면을 결합하여 맞닿은 모서리 블록들의 방향을 모두 맞춥니다.
- F2L : CFOP와 마찬가지로 단계입니다.
- ZZ-LL : 마지막 단계로, 마지막 층의 블록을 한번에 맞춥니다.
3. Roux
Roux는 위와 다른 방법으로, 큐브를 둘러싼 네 개의 측면을 각각 2층으로 나누어 처리하는 방법입니다.
- CMLL (Corners of the Middle Layer) : 두 번째 층의 모서리 블록에 중점을 두며, 모서리 블록들을 한번에 맞춥니다. 이 단계가 CFOP 또는 ZZ의 F2L 처럼 중요합니다.
- LSE (Last Slot and EPLL) : 마지막 구멍에 블록을 넣은 후, 마지막 단계에서 CFOP나 ZZ와 유사한 방법으로 마무리합니다.
4. Petrus
Petrus는 큐브의 전체적인 구성을 변환시키는 방식으로, 이는 CFOP와 다른 방법을 사용합니다.
- EO (Edge Orientation) : Petrus는 처음으로 큐브의 중간층면 모서리 블록을 맞춥니다.
- F2L : CFOP나 ZZ와 동일합니다.
- OLL : 한 측면에 해당하는 모든 블록들의 방향을 맞춥니다.
- PLL : 큐브의 모든 블록들의 위치를 맞춥니다.
각 방법은 가각의 Voronoi 점에서 대진할 수 있는 Voronoi 알고리즘을 사용하여 최적의 솔루션을 구할 수 있습니다. 자신에게 가장 맞는 방식을 찾아 연습하며, 이제 보다 빠르게 클래식한 3x3 큐브를 풀어보세요!
- 최강자가 되기 위한 연습 방법 및 팁들
3x3 큐브 최강자가 되기 위한 연습 방법 및 팁들
1. 시작은 기본공식 연습부터!
- 기본공식을 익히는 것은 3x3큐브를 풀기 위한 기초 중의 기초이다.
- 꾸준한 기본공식 연습으로 더 복잡한 공식도 익힐 수 있다!
2. 단계별 도전!
- 단계별로 피드백을 받으며 연습하는 것이 중요하다.
- 새로운 공식을 익히기 전에 이전 레벨의 최적화가 필수!
3. 연습할 때 적극 활용할 수 있는 유용한 앱!
- 큐브 트레이너, 큐브 사이드 킥 등의 유용한 앱들이 있다.
- 앱을 통해 가능한 시간은 최소화하고 효율적으로 연습하자!
4. 많은 풀이 영상 시청!
- 많은 연습을 해도 참조할 만한 가성비 좋은 공식들을 찾기 어렵다면?
- YouTube에서 많은 큐브 최강자들의 풀이 영상을 시청하자!
5. 끝까지 포기하지 않기!
- 필연적으로 많은 실패를 겪기도 하고, 어려움을 마주하기도 한다.
- 그러나 이를 이겨낸다면 큐브 최강자로의 길이 열릴 것이다!
- 마치며: 큐브를 푸는 재미와 이점들.
마지막으로, 큐브를 푸는 것은 그 자체로 즐거움과 성취감이 느껴지기 때문에 이를 통해 여러 이점들을 누릴 수 있습니다. 큐브를 풀면서 집중력과 문제 해결 능력을 강화시킬 수 있을 뿐만 아니라, 스트레스 해소와 두뇌 회전력 증진에도 도움이 됩니다. 또한, 큐브를 마스터함으로써 다른 사람들과 경쟁하면서 새로운 도전과 열정을 느낄 수 있습니다. 따라서, 이 글에서 소개한 방법을 따라가며 큐브를 완벽하게 푸는 최강자가 되어보세요!
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